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Sens Hexalogie : Mort

Écrit par Khiguard. poster dans Test jeux de rôle

Note utilisateur:  / 4
MauvaisTrès bien 

Après un excellent SENS RENAISSANCE, voici le deuxième volet des six aventures qui vont faire vivre à vos joueurs une histoire qu'ils ne sont pas prêts d'oublier: SENS MORT.

J'ai adoré le premier volume, le livre se lisant presque comme un roman avec des intrigues non résolues. Il était donc évident que je dévore ce second opus au plus vite.

 

Sens Mort

Un début difficile:

Sens Mort

Il faut savoir que SENS MORT a presque été écrit comme une pièce de Théâtre ; style que l'auteur assume pleinement. On aime ou on n'aime pas. Personnellement, ça ne m’a pas dérangé.

Les premiers chapitres du livre sont une introduction plus que prometteuse sur ce qui nous attend.
Les joueurs en ont normalement terminé avec la Terre dans le précédent opus et leur aventure va à présent se poursuivre sur la lune… Cette lune décadente et ses habitants lobotomisés, sombre reflet de notre société actuelle, n'attend que les joueurs pour les aider à regarder la vérité en face. Est-ce la population qui va ouvrir les yeux grâce aux joueurs ou sont-ce les joueurs qui vont ouvrir les yeux face au monde?

Le problème survient dès la fin de l'intro avec la première épreuve (nom donné aux scénarios) qui s'avère être une discussion entre les joueurs d'une autre table qui parlent entre eux. Même si certaines choses sont intéressantes, amener les joueurs dans une simple conversation, inexploitable avec une autre table, est décevante. Un petit scénario vaut mieux qu'un long discours. Le résultat de cette épreuve est une totale inutilité dans la campagne des MJ qui la liront et voudront la faire jouer. Je me vois mal dire à mes joueurs, après 15 minutes d’échanges verbaux : « Voilà, vous avez fini la première épreuve ! ». Ils risquent très certainement de me demander ce que j'ai bu.

Autre changement dans ce deuxième volume qui risque d'en dérouter plus d'un: il reprend pas mal d'éléments d'un classique de la littérature: Le Petit Prince. Certains personnages ont leurs équivalents, certaines situations leurs ressemblances et certaines morales sont les mêmes que dans l’ouvrage cité. L'auteur va même jusqu'à « obliger » les joueurs à lire des passages du livre dans plusieurs scénarios. Je pense que c'est inapproprié, beaucoup de gens (joueurs comme meneur) risquent de ne pas apprécier de devoir se taper un autre livre ou sa lecture en plein milieu de partie. J'espère que SENS NEANT, le prochain livre de la saga, ne nous demandera pas de lire l'intégrale du « Seigneur des Anneaux » en pleine maîtrise, je n’y survirais pas.

Un contenu incomplet:

Les épreuves suivantes sont intéressantes mais finissent toujours par la destruction de certains protagonistes. On a dès le début une liste de noms à débarrasser de la lune et même si les scénarios apportent leur lot d'aventures, cela finit toujours de la même façon. J'ai presque peur que mes joueurs aient l’impression de se sentir emprisonnés dans un jeu vidéo où à la fin d'un niveau une voix leur dit: « Sorry Mario, the princess is in another castle ! » La diversité des scénarios de SENS RENAISSANCE est loin d'être égalée...

Sans oublier le plus grave: certains noms qui sont obligatoires à nettoyer n'ont même pas de scénario propre. Au MJ de se démerder ! Apparemment, l'auteur s’est laissé influencer par la critique qui disait que le premier opus était trop linéaire et il a réglé le problème en en apportant un autre: un vide que le meneur moyen aura bien du mal à remplir : le vide scénaristique. C'est bien que l'auteur soit à l’écoute de son public mais, ici, je pense qu'il a fait pire que mieux.
Sens MortAutre point noir, une partie intrigante de SENS, l'Ombre Monde, n'est pratiquement pas exploité ou alors de façon beaucoup moins intéressante et intelligente que dans le premier bouquin. Les scénarios ne le développent pas assez et il n'y a plus le même côté mystérieux qui était présent dans SENS RENAISSANCE. Bref, on tombe dans des scénarios plus classiques sans un approfondissement suffisant des possibilités qu’offre cet univers.

Une fin inattendue:

A la fin, les joueurs rencontrent (comme une voiture rencontre un mur) un personnage auquel on ne s'attend pas et qui leur révèlera de grands secrets qui sont la base même du jeu. Je n'imaginais pas une révélation aussi importante arriver comme un cheveux dans la soupe. Cela me fait penser à un film où l'on voit le grand méchant révéler tous ses plans et on le regarde en se disant: « Qu'il est con ! A sa place, je ne l'aurais pas fait. »
Personnellement, s’il y a moyen je l'éviterai pour mes joueurs.

Actuellement, je n'ai que deux parties du puzzle sur six. Il m'est donc impossible de deviner ce que nous réserve la suite. Il faudra donc compter sur le volume suivant pour découvrir si l’auteur a eu raison ou tort de faire ce genre de révélations. Le doute m'emplit. Ne serais-je pas digne de SENS? Ne tirons pas de conclusion avant la fin de l'aventure...

Au final ?

Sens Mort 02Le premier bouquin avait des défauts, qui ont été corrigés avec une deuxième édition. Excepté en ce qui concerne la linéarité du récit qui n'est pas dissociable de ce format d'écriture.

En dehors de la liste de critiques que j'ai pu faire, SENS MORT se lit avec plaisir et l'histoire continue avec ses retournements de situation et des questions qu'on se pose obligatoirement à la fin de chaque chapitre. L'univers est sombre et intéressant mais le problème n'est pas là...
Si, sur le fond, cet opus a des qualités certaines (tant qu'on aime ce style particulier d'écriture et de récit), il est en recule face à son prédécesseur en tant que jdr « exploitable ».
Le MJ aura beaucoup de travail pour un résultat que je trouve moins intéressant.

Je suis donc déçu par SENS MORT et ma plus grande crainte est que cet opus perde pas mal de meneurs sur la route de la compréhension de la globalité d’une campagne qui prend un virage aussi brutal et inattendu.

Je reste cependant confiant sur la longueur et suis toujours enthousiasmé par la découverte de la série des SENS HEXALOGIE. SENS NEANT devrait d’ailleurs, je l’espère, rattraper le coup !

Site : Sens Hexalogie

 

Les moins :

  • Des débuts de "scénarios" qui sont inexploitables pour le MJ.
  • Un trop grand vide a été laissé au MJ pour l'accomplissement obligatoire de certaines épreuves.
  • Attacher un autre livre, même classique, à la trame et l'exploiter tout au long des six épreuves peut en rebuter plus d'un.
  • Pauvreté de l’exploitation des particularités de l'univers par rapport au premier livre.

Les plus :

  • L'univers est passionnant, il n'y a rien à redire là dessus, on a envie de savoir et de faire vivre la suite.
  • Les réponses des scénarios posent d'autres questions, ce qui donne une bonne dynamique de jeu. Le contraire eut été dommage étant donné qu’il s’agit d’une des particularités majeures de ce jeu.
  • L'univers de la lune est sombre à souhait et cadre parfaitement avec l'ambiance de la campagne.